2025. 8. 25. 13:00ㆍ중국 엔터 이슈
프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)가 최근 《2025-2029 글로벌 엔터테인먼트 & 미디어 전망》 중국 요약본을 발표했어요.
보고서에 따르면 2029년 중국 엔터·미디어 시장 규모는 5,610억 달러, 전 세계 점유율은 16%에 달할 거라고 해요. 성장률도 글로벌 평균(3.7%)보다 높은 4.5%로 예측됐어요.
[잠깐] 여기서 PwC는 단순한 조사 기관이 아니에요.
PwC(프라이스워터하우스쿠퍼스)는 세계 4대 회계·컨설팅 법인 중 하나로, 150여 개국에서 회계감사·세무·경영 자문을 제공하는 글로벌 조직이에요.
매년 발간하는 **《글로벌 엔터테인먼트 & 미디어 전망》은 업계 관계자들이 전략을 짤 때 꼭 참고하는 “바이블” 같은 자료예요.
이번 중국 요약본도 투자자·기업들이 향후 5년간의 방향을 가늠하는 지표로 쓰이고 있어요.
1. VR·AR, 특히 AR 시장이 폭발적으로 성장해요
중국 혼합현실(VR·AR, 일명 메타버스) 시장은 2024년에 이미 25% 이상 성장했어요.
특히 AR(증강현실)은 세계에서 가장 빠른 성장세를 보이고 있어요.
- 2024년 중국 AR 매출: 119억 달러 (+27.9%)
- 2029년 예상: 225억 달러 → 미국을 제치고 세계 1위
게임, 공연, 피트니스 등 라이프스타일 전반에 AR 경험이 퍼지면서, “AR=중국 차세대 성장축”이라는 전망이 힘을 얻고 있어요.
2. 인터넷 광고, 여전히 절대 강자예요
중국은 글로벌 2위 인터넷 광고 시장이에요.
- 2024년: 1,438억 달러
- 2029년: 2,204억 달러 예상
숏폼 플랫폼과 AI·AIGC 기술이 광고 시장을 키우고 있어요.
특히 스트리밍 광고와 모바일 광고가 성장을 주도할 거고, 모바일 보급률이 88%를 넘어서면서 광고 규모는 계속 커질 거예요.
3. 영화, <너자(哪吒)>가 판을 뒤집었어요
2025년 춘절 흥행작 <너자(哪吒)>는 전 세계 애니메이션 박스오피스 1위를 차지했어요. (20억 달러 돌파!)
이 덕분에 중국 영화는 글로벌 영향력을 크게 끌어올렸어요.
2025년 상반기만 봐도:
- 중국 박스오피스: 292억 위안 (+22.9%)
- 국산 영화 점유율: 91.2% (작년 77.9%)
중국 영화는 더 이상 내수 시장만이 아니라, 글로벌 경쟁자로 자리 잡고 있어요.
4. 게임·e스포츠, <흑신화: 오공(黑神话:悟空)>이 상징적이에요
중국은 이미 세계 최대 게임·e스포츠 시장이에요.
- 2029년 예상 규모: 827억 달러
- 연평균 성장률: 5.73%
핵심은 고품질·몰입형 콘텐츠예요.
대표적으로 <흑신화: 오공(黑神话:悟空)> 이 글로벌 PC·콘솔 시장에서 흥행하면서, “중국 게임=내수”라는 고정관념을 깨고 세계로 뻗어나갔어요.
5. OTT·스마트 TV, 세계 1위 유지해요
중국은 세계 1위 스마트 TV 시장이에요.
- 2029년 보급률: 57% (세계 평균 48%보다 높음)
- OTT 구독자: 2029년 4.19억 명 예상
성장률은 예전만 못하지만, 워낙 사용자 규모가 커서 여전히 매력적인 시장이에요.
6. 결국 관건은 “소비자 경험”이에요
PwC는 이번 보고서에서 “세대별 소비 습관이 갈수록 달라지고 있다”고 짚었어요.
특히 젊은 세대는 AR·게임·숏폼·OTT로 이동하면서 산업 전반의 가치사슬을 흔들고 있다는 거예요.
📌 정리하자면:
- 2029년 중국 엔터·미디어 시장은 5,610억 달러, 글로벌 점유율 16%
- AR·광고·게임·영화가 고성장의 주력 분야
- 중국은 내수만 보는 시장이 아니라, 글로벌 문화 수출 허브로 진화하고 있어요.
👉 출처: 普华永道 PwC 《2025-2029年全球娱乐及媒体行业展望》 中国摘要
(PwC는 세계 4대 회계·컨설팅 법인 중 하나로, 매년 글로벌 엔터·미디어 산업 전망 보고서를 발간하고 있어요.)
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